中华网财经讯,8月18日,腾讯公布二季度业绩报告,二季度实现营收1,383亿元,市场预估1,381.9亿元;净利润426亿元,市场预估307.7亿元,上半年净利润903.5亿元,相当于日赚约5亿元。2021年上半年,腾讯平均每位员工所得薪酬约47.13万元,折合平均月薪约7.85万元。微信及WECHAT的月活跃帐户12.5亿,同比增长3.8%;QQ的移动终端月活跃账户数5.91亿,同比减少8.8%。
收入方面
增值服务业务2021年第二季的收入同比增长11%至人民币720亿元。其中,游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。手机游戏增值服务收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
网络广告业务2021年第二季的收入同比增长23%至人民币228亿元,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。社交及其他广告收入增长28%至人民币195亿元,该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。媒体广告收入为人民币33亿元,与2020年第二季相比基本保持稳定,由于音乐应用的广告收入增加抵销了新闻广告收入减少。
金融科技及企业服务业务2021年第二季的收入同比增长40%至人民币419亿元。金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合併易车的企业服务的收入贡献。
收入成本
2021年第二季的收入成本同比增长22%至人民币755亿元,反映银行手续费、内容成本、服务器与频宽成本以及渠道及分销成本增加。以收入百分比计,2021年第二季的收入成本为55%,与去年同季相比基本保持稳定。
销售及市场推广开支
2021年第二季的销售及市场推广开支同比增长29%至人民币100亿元,反映在企业服务、数字内容服务及游戏等业务的推广开支增加,包括合并过去一年新收购附属公司的相关推广开支。以收入百分比计,2021年第二季的销售及市场推广开支为7%,与2020年第二季相比基本保持稳定。
一般及行政开支
2021年第二季的一般及行政开支同比增长37%至人民币226亿元,主要由于雇员成本增加,其中包括股份酬金开支增加所致。以收入百分比计,一般及行政开支由2020年第二季的14%增长至2021年第二季的16%。
员工薪酬方面
于2021年6月30日,集团有94,182名雇员(2020年6月30日:70,756名)。集团截至2021年6月30日止六个月的总酬金成本为人民币443.88亿元(截至2020年6月30日止六个月:人民币319.64亿元)。由此估算,2021年上半年每位员工平均所得薪酬约47.13万元,折合平均月薪约7.85万元;而2020年上半年每位员工平均所得薪酬约45.17万元,折合平均月薪约7.53万元。
分占联营公司及合营公司亏损
2021年第二季腾讯录得分占联营公司及合营公司亏损人民币39亿元,而2020年第二季则录得分占亏损人民币3亿元。该项变动主要反映若干联营公司的非国际财务报告准则调整,若干联营公司加大社区团购业务投入,以及确认联营公司的分占亏损。
权益持有人应占盈利
2021年第二季的公司权益持有人应占盈利同比增长29%至人民币426亿元。2021年年第二季的非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利增长13%至人民币340亿元。
用户方面
于2021年6月30日,微信及WECHAT的月活跃帐户12.5亿,同比增长3.8%,市场预估12.5亿。QQ的移动终端月活跃账户数5.91亿,同比减少8.8%。收费增值服务注册付费会员数2.29亿,同比增长12.8%。